垂直同步區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。下面,小編給大伙講解關(guān)閉顯卡的垂直同步的操作了。
經(jīng)常玩游戲的用戶就知道,垂直同步可以防止游戲高速畫(huà)面撕裂,但是同時(shí)會(huì)降低游戲的幀率的,在某些游戲下并不需要這個(gè)功能,那么如何進(jìn)行關(guān)閉這個(gè)垂直同步功能的呢?下面,小編給大家分享關(guān)閉顯卡的垂直同步的操作經(jīng)驗(yàn)。
怎么關(guān)閉顯卡的垂直同步
首先打開(kāi)控制面板。
顯卡垂直同步圖詳解-1
然后搜索并打開(kāi)NVIDIA顯卡控制器。
顯卡圖詳解-2
點(diǎn)擊“管理3D設(shè)置”。
顯卡垂直同步圖詳解-3
選擇“關(guān)”,然后就設(shè)置成功了。
顯卡垂直同步圖詳解-4
垂直同步開(kāi)啟和關(guān)閉區(qū)別:
主要差別在于高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況賽車類型的游戲,開(kāi)啟垂直同步之后能夠預(yù)防畫(huà)面在高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂的現(xiàn)象,當(dāng)然開(kāi)啟后如果游戲畫(huà)面FPS幀數(shù)能夠達(dá)到或者超過(guò)你顯示器的刷新率,此時(shí)游戲畫(huà)面FPS幀數(shù)被限制為顯示器的刷新率。會(huì)感覺(jué)原來(lái)移動(dòng)的游戲畫(huà)面是非常舒服,假如達(dá)不到會(huì)發(fā)生不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。那么在游戲中,或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá),才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約。
而關(guān)閉了垂直同步之后,除了高速移動(dòng)的游戲外,其他的游戲基本上看不到畫(huà)面撕裂的狀況,并且畫(huà)面流暢程度會(huì)有提升。那么游戲中作完一屏畫(huà)面,顯卡和顯示器無(wú)需等待垂直同步信號(hào),就可以開(kāi)始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。
關(guān)于關(guān)閉顯卡的垂直同步的操作,小編跟大伙講到這里了。
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